损害的计算非常复杂。本文已被修改多次,仅供参考。
本文中的所有公式均已简化和总结。
0,基本公式:攻击力=质量攻击+团队攻击近战物理攻击质量攻击= Str * 2+接受(Str * Str / 100)+接受(Dex / 5)+接受(Luk / 5)+ BaseLvAtkRate *远程对象攻击质量攻击BaseLv = Dex * 2+舍入(Dex * Dex / 100)+舍入(Str / 5)+舍入(Luk / 5)+ BaseLvAtkRate * BaseLv-BaseLvAtkRate:盗贼2;刺客3;交叉刺客4;交叉刀具4;其他0魔法攻击质量攻击=整数* 2 +舍入(整数*整数/ 100)1.暴击时的物理伤害:最终伤害=((团队攻击*(1 +目标攻击加成)*修改武器身体类型*身体类型伤害*属性伤害+质量攻击)*种族伤害+提炼攻击)*(1 +严重伤害)*(1 +增加的伤害)如果不严重:最终目标攻击=(团队攻击*(1 +攻击物加成)*武器造型*身体形态伤害*属性伤害+攻击质量)*种族伤害最终目标防御=团队目标防御*(1 +目标防御)*(1-忽略物理防御)最终损害=(最终目标攻击*(4000 +最后一个目标防御))/(4000 +最终目标防御* 10)*(1-减少物理伤害)+精致的目标攻击-Vit)*(1 +促进对象伤害)*种族减少*减少bodyDa?或*属性2减少,魔法伤害最终魔法攻击=团队攻击*(1 +魔法攻击加成)+质量攻击最终魔法防御=魔法团队防御*(1 +魔法防御)*(1忽略魔法防御)最终伤害=(最终魔法攻击*(1000 +最终魔法防御)/(1000 +最终魔法防御* 10)*(1-减少魔法伤害+提升魔法攻击)*(1 +提升魔法伤害)*属性限制*(1-属性减少-Vit / 2-Int3,相关描述以前的大多数名字还是我不明白,我将一一解释:团队攻击:添加基于团队的攻击和强化攻击除了物理攻击加成外,平均还有4%物理攻击加成,附魔物件攻击和武器身体类型修改:例如,对中型怪物使用匕首,对大型怪物使用75%的伤害50%:1 + 25,例如牛卡%奖励属性N?Da怪物和grandeDa O :?例如,攻击属性一天攻击两次,风属性*(1 + ???
曼陀罗花魔术卡(20%风属性伤害)种族伤害:1 +银莲花卡15%人形伤害团队防御加成:团队基础防御和防御增强增加了物理防御:可爱的抗加成忽略物理防御:例如,100%的象牙忽略了对物体减少的伤害:反安装净化等级,Tiger King Shield减少了10%的魔法减少物体:头饰净化可以提高魔法豁免。没有开放性伤害。海拔:例如,对魔术牌造成的伤害的10%增加了种族伤害的降低。例如,键入15%的大熊卡昆虫减免:例如,性别减免属性25%石头盾:僵尸卡等。10%减免官方乘法防止计算属性=(4000 +最终对象防御)/(4000 +最终目标防御* 10)魔术防御倍增=(1000 +最终魔术防御)/(1000 +最终魔术防御* 10)团队防御改进越大,乘法越小,MVP和MINI攻击越小忽略防御,忽略对象防御,并忽略魔术防御= 1。换句话说,目标防御的增加和魔法防御的增加都是1,可见的队长防御,并且没有关键用途,因此您可以忽略防御增长和物理伤害减少,因此骑士暴动,老虎盾牌优先。相关装备的魔法不受种族伤害,物理伤害加成效果,海葵卡,先前无用的牛卡的影响,且不会受到物理伤害或移动游戏RagnarokROyMétodo计算的影响可以计算公式吗?还是魔术。